lunes, 10 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.10 Efecto Lupa.

En este reporte Realizaremos el efecto lupa en una imagen. Primero se descarga una imagen cualquiera en la capa 1 y otra capa la misma imagen pero mas chica.
Después se inserta un circulo en la imagen, se da clic en el fotograma 30 y se presiona la tecla F5 , damos clic derecho y agregamos Interpolacion de movimiento al circulo y realizamos el recorrido o transcurso que se quiere realizar al circulo.
Luego abrimos una capa nueva y se marca el contorno y desmarcamos el relleno, para terminar se agrega un circulo del mismo tamaño.   



ACTIVIDAD 3.9 Animacion de Flash


ACTIVIDAD 3.8 Insertar Sonido

Para aplicar sonido a tu trabajo primero tienes que abrir una nueva capa, al realizar lo anterior te dirigirte al archivo, importar  e importar a biblioteca. Después de a ver seleccionado algún archivo de audio das clic en la opción de propiedades y aparecerán otras opciones , te diriges a sonido y seleccionaras el nombre y la sincronizacion para reproducir la animación.


lunes, 3 de diciembre de 2012

ACTIVIDAD 3.7 Herramienta Deco

Si se tiene alguna forma o algun dibujo y deseas decorarla o darle algun paisaje, te dirijes a la herrramienta deco, seleccionas efecto de dibujo y te salen varias opciones que puedes utilizar como relleno de enreaddera, relleno de cuadricula, pincel de construccion, pincel de arbol, entre otras.
Para finalizar seleccionas algun efecto, te dirijes a tu trabajo, das clic derecho sin soltar, mueves tu mouse y listo . 


ACTIVIDAD 3.6 Herramienta Hueso

Para utilizar la herramienta hueso se nesecita un esqueleto ya sea dentro de una forma o uniendo simbolos con huesos. para crear un esqueleto dentro de una forma se insertan rectangulos, circulos o trazos que se realizen con el pincel. Despues de aver realizado el dibujo se selecciona la herramienta hueso y se da clic en el dibujo y se arrastra la parte que se desea mover, pero debe aver un punto o una base por donde se vaya a enfocar todos los movimientos que se dean realizar.



martes, 13 de noviembre de 2012

ACTIVIDAD 3.5 Interpolacion de Forma

Primero se modifica el lienzo y se inserta una figura y hacemos clic en el fotograma 60, presionamos la tecla F6 y se crea un fotograma clave y al fotograma anterior le damos clic derecho y seleccionamos Interpolacion de forma.
Después ya nos dirigimos al fotograma clave e insertamos la figura en la que queremos que se transforme.
Para transformar la figura a una palabra se realiza lo mismo pero al escribir la palabra hacemos clic derecho y seleccionamos la opción separar, esto lo realizamos 2 veces y para terminar tomamos la Interpolacion de forma

ACTIVIDAD 3.4 Interpolacion clasica

Se modifica el lienzo y el tiempo del fotograma y insertamos una forma cualquiera y nos dirigimos a los fotogramas donde seleccionaremos las tomas que tendrá nuestro movimiento, después se presiona F5 para marcar el fotograma.
Para finalizar se da clic derecho y seleccionas la opción Interpolacion de forma clásica y se desplaza la forma u objeto hacia donde deseas.


lunes, 12 de noviembre de 2012

ACTIVIDAD 3.3 Animación cuadro por cuadro.

Primero se modifica el tiempo de los fotogramas y el tamaño del lienzo de acuerdo a tus medidas, después se inserta una forma u objeto y seleccionas el papel cebolla para ver donde estaba la forma anterior, luego se convierte en símbolo dándole clic derecho y seleccionando convertir a símbolo, al terminar los pasos anteriores se presiona la tecla F7 y realizas los mismos pasos con los demás fotogramas pero realizas modificaciones en las formas como su tamaño o color. Para finalizar presionas Ctrl Enter y se puede visualizar la animación que se realizo.


ACTIVIDAD 3.2 Pantalla de Flash


martes, 30 de octubre de 2012

ACTIVIDAD 3.1 Adobe Flash Professional.

Reporte 1.

Adobe Flash Professional También en sus version cs es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado Action Script. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.

lunes, 29 de octubre de 2012

ACTIVIDAD 2.11 Retoque.

En este reporte se tomara una imagen y con las herramientas de Photoshop realizaremos varios retoques en el rostro de una persona.

1) Para los ojos:
-Utilizar la herramienta Marco elíptico marcando la pupila del ojo
-Seleccionar un color y aplicar la herramienta bote de pintura
-Menu de Imagen y utilizar la opción Ajustes : Tono/saturación (ajustar segun criterio)
-Aplicar Color


2)Para retocar la boca:
-Seleccioar la herramienta pincel y pasarlo sobre el contorno
-Rellenar del mismo color que el pincel y utilizar lsa herrienta bote de pintura
-Utilizar la Filtro y aplicar Ruido (cantidad 10%)
-Aplicar Luz suave



ACTIVIDAD 2.13 Texto y efectos.

Ejercicio 1

- Genera un nuevo lienzo y aplicar un fondo negro
- Seleccionar color blanco y escribir sobre el lienzo
- Click derecho sobre la capa y Rasterizarla
-Copiar la capa rasterizada
- Deseleccionar la capa copia
-Combinar las 2 capas de abajo (Fondo y texto)
-Opción de imagen /Rotar imagen 90° AC lienzo
Filtro/Estilizar/Viento (5 veces, izquierdo)
Filtro/Desenfoque (gaussiano 2 pixeles)
-Imagen /Rotar 90° ACD
-Filtro/ Licuar /Turbulencia ( 60 pincel, 30 densidad, 80 presión)
-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
 Activar casilla de colorear tono 40, saturación 100 (va a dar un aspecto amarillento)
-Duplicar capa
-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
 No activar colorear
 color -40 (va a dar un aspecto rojizo)
-Asignar el efecto de subexponer
-Combinar las dos capas
-Hacer visible la capa de arriba
-Efecto en f(x) y tomar Superposición degradado
 seleccionar el de tono amarillo
 activar la casilla invertir
-Combinar la imagen hacia abajo





Ejercicio 2


- Genera un nuevo lienzo y aplicar un fondo negro
- Seleccionar color blanco y escribir sobre el lienzo
- Duplicar la capa
-Se inactiva la capa copia
-Combinar visibles (Mayus+Ctrl+E)
-Filtro/Desenfocar/ Efecto Gaussiano 1.5
-Imagen/Ajustes/Inverrtir
-Filtro/Estilizar/Solarizar
-Imagen/Ajuste/Niveles automáticos
-Filtro/Estilizar/Viento (derecha)
-Imagen/Rotar 90° ACD
-Filtro/Efecto Viento (izquierdo)
-Imagen/Rotar 90° AC

-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
- Activar casilla de colorear tono 180, saturación 46 (va a dar un aspecto azuloso)
-Se activa la capa inhabilitada



ACTIVIDAD 2.12 Transformar y transformacion libre

En este reporte se realizara con las herramientasde menu edicion y opcion transformar y transformacion libre.


ACTIVIDAD 2.10 Manejo de varias capas y herramienta pluma.

Este Reporte es sobre la celebracion de halloween. Se creara un diseño haciendo uso de varias imagenes.






lunes, 8 de octubre de 2012

ACTIVIDAD 2.9 Perspectiva y Herramineta de clonacion (con motivo)

En este Reporte podremos modificar cierto angulo de una imagen.

Te diriges a la aplicación de Mini Bridge para descargar la imagen la cual utilizaras para esta actividad y se activa la herramienta perspectiva. Después das clic en la herramienta de recorte y con el mouse se seleccionaran las dimensiones que se van a utilizar.
Luego seleccionas la herramienta tampon de clonacion y para aplicarla en la imagen es necesario presionar la tecla Alt y damos clic en la parte de la imagen donde se va a realizar la clonacion. Para terminar se le agrega un motivo a la imagen en la parte que se desea.



ACTIVIDAD 2.8 Montaje de Rostros

En este reporte realizaremos cambios de rostro con el programa de photoshop.

Abres la aplicacion de Mini Bridge y seleccionas una imagen con 2 rostros diferentes de prefencia una pareja. Se modifica el lienzo de la imagen y en la opcion imagen se duplica para poder hacer los cambios de rostros.
Después en la barra de herramientas seleccionas el lazo magnético para seleccionar el rostro que se va a cambiar, luego con la opción mover arrastramos el rostro hacia el lienzo que duplicamos y esto se realiza igual en el otro rostro.
Luego para finalizar solo montamos los rostros en los diferentes cuerpos. 


ACTIVIDA 2.7 Perfeccionar Bordes

Se aprendera a perfeccionar bordes en los peinados o cortes de cabello rebelde.

Primero te dirijes a Mini Bridge y seleccionas una imagen que tenga el pelo rebelde la abres y te diriges a las herramientas basica, seleccionas la barita magica y das clic en el cabello de la imagen presionando shif,y para borrar imperfecciones del corte, uyna vez sellecionado para el contorno de la imagen presionamos perfeccion de bordes, despues saldra una ventana donde se ajustara los valores que queremos una ves hecho el proceso la imagen saldra con una nueva capa.





martes, 2 de octubre de 2012

ACTIVIDAD 2.6 Texto con multiples imagenes.

Aprenderas a realizar textos en los cuales podras agregar multiples imagenes en las palabras o en cualquier letra que quieras en el programas de photoshop.

Primero abres MIni Bridge y seleccionas una imagen liza, despues seleccionas la herramienta texto y escribir la palabra UNO  por separado cada letra, luego vuelves abrir Mini bridge y arrastras varias imagenes las cuales iran dentro de la palabra para realizar esto necesitas poner las imagenes enfrente de la capa de las letras y seleccionas la letra U que es la primera letra, vas a la barra de herramientas, capa y das clic en crear mascara de recorte despues se crea el recorte con la forma de la letray asi sucesivamente vas realizando lo mismo en cada una de las letras.





lunes, 24 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 2.4 Aprendiendo a crear lienzos.

En este reporte se aprenderá a crear lienzos a través de la edición de imágenes, también a editar textos e imágenes con la barra de herramientas básicas.

Para crear un lienzo en photoshop se utilizaran las teclas rápidas las cuales son Crtl+N, al presionar estas teclas se abrirá una ventanilla donde podrás modificar las características de un lienzo.

Después de haber modificado el lienzo para insertar una imagen en photoshop se utiliza la aplicación o la opción de Mini Bridge de esta manera la imagen se insertara en el lienzo. Para modificar el tamaño de la imagen que se ha insertado en el lienzo tienes que dirigirte al menú de imagen, seleccionar tamaño de imagen y se abrirá una ventana donde podrás cambiar su tamaño y dimensiones sin que la imagen se desfigure.

Para agregar un texto nos dirigimos a la opción de edición que se encuentra en la barra de herramientas y hacemos clic en el icono que tiene una T, después seleccionamos la imagen y cambiamos el tamaño del texto hacia las dimensiones que querremos, luego para modificar el texto seleccionas barra de menú y podrás editar el texto a tu estilo. Para aprender a recortar se selecciona la herramienta de recorte la cual se encuentra en la opción de creación y al finalizar con lo anterior recortaras la imagen a tu gusto.




martes, 11 de septiembre de 2012

ACTIVIDAD 2.3 Funcion de las herraminetas principales de Photoshop.

IMAGEN
NOMBRE
FUNCION
TECLA RAPIDA

Herramienta mover.
Mover el contenido de la capa en la que estamos trabajando.
V

Herramienta marco.
Permite desmarcar áreas con las figuras geométricas básicas.
M

Herramienta lazo.
Permite seleccionar un área de mapa bits.
L

Herramienta selección rápida.
Se utiliza para hacer selecciones complejas con un par de clic.
W

Herramienta recortar.
Elimina áreas no necesarias de una imagen.
C

Herramienta cuentagotas.
Ayuda a definir los puntos negros y blancos de una imagen.
I

Herramienta pincel corrector.
Permite corregir imperfecciones para que desaparezcan de la imagen que se rodea.
J

Herramienta pincel.
Útil para el diseño grafico digital.
B

Herramienta tampón.
Clonación.
S

Herramienta pincel de historia.
Sirve para un estado anterior en la imagen.
Y

Herramienta borrador.
Se utiliza para borrar el contenido de la capa seleccionada.
E

Herramienta degradada.
Permite crear degradados de color, para pasar de un color a otro de una manera suave y gradual.
G

Herramienta desenfocar.
Se utiliza para algunos toques en zonas muy puntuales.


Herramienta sobreexponer.
Aclara el área de la imagen donde se aplica.
O

Herramienta pluma.
Permite hacer trazos.
P

Herramienta texto.
Ayuda agregar textos en las imágenes.
T

Herramienta selección.
Permite seleccionar regines en las capas activas.
A

Herramienta rectángulo.
Sirve para hacer rectángulos, rellenos o no.
W

Herramienta rotación de objeto.
Permite cambiar la posición o la escala de una imagen.
K

Herramienta rotación de cámara.
Sirve para mover el punto de vista desde el cual miramos el objeto.
N

Herramienta mano.
Traslada el área que se está viendo de la imagen.
H

Herramienta zoom.
Permite ampliar o reducir la imagen.


Selector de color.
Sirve para tomar muestras de color para designar un nuevo frontal de fondo.


Editar en modo estándar.
Sirve para perfeccionar selecciones obtenidas por herramientas de selección directa en la mascara rápida.
Q